《游戏编程模式》高清文字版[PDF]


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  • 分级: 资源
  • 类型:电子图书
  • 格式:[PDF]
  • 发行时间:2014年
  • 地区/语言:大陆(普通话)
  • 统计:2738次 浏览
  • 时间:2017-04-05 22:07:07发布 | 2017-04-05 22:07:07更新

电骡资源

简介


资源介绍

原名: Game Programming Patterns

作者:  (美)Robert Nystrom

译者:  楚天阔

图书分类: 软件

资源格式: PDF

版本: 高清文字版

出版社: (美)Robert Nystrom

书号: 9780990582908

发行时间: 2014年11月2日

地区:  美国

语言:  简体中文, 英文

目录:

致谢

架构,性能和游戏

重访设计模式

命令模式

享元模式

观察者模式

原型模式

单例模式

状态模式

序列模式

双缓冲模式

游戏循环

更新方法

行为模式

字节码

子类沙箱

类型对象

解耦模式

组件模式

事件队列

服务定位器

优化模式

数据局部性

脏标识模式

对象池模式

空间分区

内容介绍:

嘿,游戏开发者们!

为代码整体规划而苦苦挣扎?

发现随着代码库增长不容易做出改动?

感觉你的游戏就是一个大毛线球?任何东西都和其他所有东西绕在一起?

考虑有什么设计模式可以应用到游戏中?

听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用来加速你的游戏?

我来帮忙!我写了这本书来回答这些问题。这是我在游戏中使用模式的总结,它们能让代码更整洁,更易懂,运行起来更快!

作者介绍:

Bob Nystrom。他在EA工作时,就开始写这本书了。在那工作的8年里,他见过很多优美的代码,也见过很多可怕的代码。他希望能将从优美的代码中学到的东西写下来,并教大家怎样写出这样好的代码。

 

备用下载 http://www.365hxzy.com/5532.html


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